关于骨骼动画复用的问题

比如我有好几个模型用的都是同一套骨骼。
但是每个模型的样子会有所不同,比如有的脖子长一点。有的背是平的有的是弯的。有的是抬头有的是低头。
我用标准骨骼去做一套动画,然后把动画用在变体骨骼上面却不能很好的匹配到所有变体的骨架。

在C3D里面变体的骨骼似乎会强制吧骨架大小长度变成动画的标准骨骼,再去播放动画。
一般的处理都是基于自身骨架,根据动画数据来播放相对位置吧。

如果不能复用相同骨骼动画,那不是每个角色只有骨架大小长度不一样都要弄一套动画。哪怕骨架其实是同一套。
这样不仅增加工作量,而且还让包体变得大了很多。毕竟模型的动画数据挺占空间的。