
为啥不使用物理引擎呢??
主要是不会啊,哈哈哈哈
1,刚开始是使用了物理引擎,各种查资料,看论坛帖子,慢慢的会用了。但是开发中发现了不少的问题,例如下落速度快了,小人就会穿透,受重力单摆时也会穿透。这个穿透的问题,应该是我技术不咋地,解决不了。
2,要配置自己的关卡编辑器使用,做一些特色玩法,物理引擎,没有办法满足我的需求
3,有点担心性能问题
4,开始时担心包体太大,加载慢,后来呢出了一个引擎分离(这点当时多担心了)
今天先写到这里,明天写下我开发这个游戏碰到的问题
##不使用物理关节实现绳子效果(只实现了四边形)
##重力摆动(通过单摆模拟重力)
##碰撞检测(不使用矩形相交,因为要解决旋转后碰撞问题)
努力编辑中…
##摄像机(多摄像机配合,以及小米手机多摄像机显示残影)
努力编辑中…
##资源管理(基于单场景的资源管理)
努力编辑中…
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