不使用物理引擎开发物理游戏

旋转后碰撞怎么判断?

解决穿透的问题
可以在一帧之内做多次判断,而不是物体移动完整的一帧距离只计算一次

嗯,自己写的物理就是这样判断的

大家帮帮忙扫一下

正在整理中…

等着你的教程

碰撞后的反射怎么弄? 简单的圆圆碰撞反射和圆矩碰撞反射就不知道该咋搞了。。

角度回弹
你碰撞的时候会有一个角度,碰撞后增量取反就行

我以前看过别的教学,有些物理引擎好像可以牺牲性能调高帧计算的密度,creator的物理引擎没这个设置吗?

有这样的设置,但是设置低了会有穿透问题。除非像上边大佬说的,一帧多次计算

不使用物理引擎,不就是要自己写个物理引擎吗

不能算是一个物理引擎吧,只是实现了自己用到的模块

有bug也在这里提一下吧,谢谢了

发现一个bug,结算时会弹出两次结算面板,卡死了

感谢你的反馈!

专门开了新帖,请大家指教

:3::test:

已更新到重力单摆

dalao都可以自己写物理引擎模块了,我太菜了:3:

你是不知道掉了多少头发 啊