旋转后碰撞怎么判断?
解决穿透的问题
可以在一帧之内做多次判断,而不是物体移动完整的一帧距离只计算一次
嗯,自己写的物理就是这样判断的
大家帮帮忙扫一下
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等着你的教程
碰撞后的反射怎么弄? 简单的圆圆碰撞反射和圆矩碰撞反射就不知道该咋搞了。。
角度回弹
你碰撞的时候会有一个角度,碰撞后增量取反就行
我以前看过别的教学,有些物理引擎好像可以牺牲性能调高帧计算的密度,creator的物理引擎没这个设置吗?
有这样的设置,但是设置低了会有穿透问题。除非像上边大佬说的,一帧多次计算
不使用物理引擎,不就是要自己写个物理引擎吗
不能算是一个物理引擎吧,只是实现了自己用到的模块
有bug也在这里提一下吧,谢谢了
发现一个bug,结算时会弹出两次结算面板,卡死了
感谢你的反馈!
专门开了新帖,请大家指教


已更新到重力单摆
dalao都可以自己写物理引擎模块了,我太菜了
你是不知道掉了多少头发 啊