不使用物理引擎开发物理游戏

   为啥不使用物理引擎呢??
   主要是不会啊,哈哈哈哈

1,刚开始是使用了物理引擎,各种查资料,看论坛帖子,慢慢的会用了。但是开发中发现了不少的问题,例如下落速度快了,小人就会穿透,受重力单摆时也会穿透。这个穿透的问题,应该是我技术不咋地,解决不了。

2,要配置自己的关卡编辑器使用,做一些特色玩法,物理引擎,没有办法满足我的需求

3,有点担心性能问题

4,开始时担心包体太大,加载慢,后来呢出了一个引擎分离(这点当时多担心了)

     今天先写到这里,明天写下我开发这个游戏碰到的问题

##不使用物理关节实现绳子效果(只实现了四边形)

##重力摆动(通过单摆模拟重力)

##碰撞检测(不使用矩形相交,因为要解决旋转后碰撞问题)
努力编辑中…

##摄像机(多摄像机配合,以及小米手机多摄像机显示残影)
努力编辑中…

##资源管理(基于单场景的资源管理)
努力编辑中…
###(你们想知道的也可以在下边留言啊)
QQ交流群:1087682890

旋转后碰撞怎么判断?

解决穿透的问题
可以在一帧之内做多次判断,而不是物体移动完整的一帧距离只计算一次

嗯,自己写的物理就是这样判断的

大家帮帮忙扫一下

正在整理中…

等着你的教程

碰撞后的反射怎么弄? 简单的圆圆碰撞反射和圆矩碰撞反射就不知道该咋搞了。。

角度回弹
你碰撞的时候会有一个角度,碰撞后增量取反就行

我以前看过别的教学,有些物理引擎好像可以牺牲性能调高帧计算的密度,creator的物理引擎没这个设置吗?

有这样的设置,但是设置低了会有穿透问题。除非像上边大佬说的,一帧多次计算

不使用物理引擎,不就是要自己写个物理引擎吗

不能算是一个物理引擎吧,只是实现了自己用到的模块

有bug也在这里提一下吧,谢谢了

发现一个bug,结算时会弹出两次结算面板,卡死了

感谢你的反馈!

专门开了新帖,请大家指教

:3::test:

已更新到重力单摆

dalao都可以自己写物理引擎模块了,我太菜了:3: