做帧同步游戏。

可以直接用 ts number来计算的吗? 会不会不同步? float + - * / 在不同机器上会不会不一样。我使用了 四台手机 ,使用 反复

计算了几千次,最后结果一样的。。。。

自己写demo还是公司要用啊。最好先技术调研一下吧。然后还需要服务器支援吧

一般产生不同步的是Math.sin / cos / sqart这类函数。js遵循IEEE 754标准,标准内的计算都应该是完全一致的。

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https://github.com/ahuangege/lockstep

需要保证可重复性,一般用定点数(即内部用整数实现)而不是浮点数来计算。

请问大佬如何启动这个mydog服务器

:joy: 了解下node npm