做好的物理碰撞的小游戏,在同一台手机上 用微信浏览器打开玩相当流畅,打包到微信小游戏里以体验版进行测试就相当的卡顿。
以下是测试机型
iPhone 6 plus, ios 12
iPhone X ios 13.5
这个已经不是配置问题了,希望引擎大佬们给予帮助,项目进度卡住了
在一个只有界面元素没有任何操作的DEMO项目中,在微信小游戏环境中运行,FPS会无原无故的下降 到37-43,然后又回上60。
我已在 小游戏的 main.js增加了enableRetina(false)画质下降,但仍是卡顿
游戏过程中没有打印任何LOG都屏蔽了。
DRAWCALLS: 最高 30
游戏过程中没有调用任何微信接口。
再一次强调一下,在同样的手机上,如果在微信的浏览器下玩WEB-MOBILE版本就不会有卡顿,十分流畅,即使在14年的ipad air 2 也十分流畅。换到小游戏环境就卡顿了。
游戏主要是BOX2D的物理计算,没有其它功能。
DEMO可以发邮件吗?
实在找到不原因了,希望引擎大佬给予帮忙或指导,谢谢了! @jare @panda @zzf_Cocos