又是一个流体渲染方案,但这次让它跑得更流畅

NB a DL

太赞了,向大佬致敬,申请转载『Creator星球游戏开发社区』微信公众号:yum:

GT大佬不愧是你!!!

大佬牛逼!!!

大佬,为什么我定义一组粒子没办法跟挂了物理组件的物体碰撞啊。粒子是放在cc.director.getPhysicsManager()._world这个世界下面的。但是我在这个世界下面自己用box2d去创建一个body是可以正常碰撞的。

你得看引擎是怎么同步坐标的,要和引擎的同步的话,你绘制的坐标也要一起同步:smiling_imp:

https://mp.weixin.qq.com/s/Ht0kIbaeBEds_wUeUlu8JQ

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MARK后再看

当然可以:laughing: ,我还要继续整理下,可以等我先发到公众号直接转载。

可以检查一下cc.Node的group属性。

解决了,感谢指点

赞后再看。

mark mark

哟西、mark一下。
赞一个。

不知道用ios的微信测试会是什么样的数据,帧率能上30么

大佬的公众号叫什么,想关注

1赞

真的66666

大佬,第二个效果的demo代码可以不可以发出来看一下啊

还有点问题,整理好了再发公众号:sweat_smile:

好的,谢谢

Mark Mark