又是一个流体渲染方案,但这次让它跑得更流畅

为啥你们个个图形学都那么六

感谢大神回复,正在学习你的demo哈哈,请问批量转.d.ts有好用的工具推荐吗谢谢

我是找规律然后批量替换的……

:ok_hand: 谢谢,大中午打扰了真是不好意思 :joy:

mark!

工程源码已单独打包放到了商店
http://store.cocos.com/app/detail/2894

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已购买,多谢!

感谢支持 :grin:

喜大普奔,Cocos官方已经基于3.3.2实现了2D流体Demo!

文章

https://mp.weixin.qq.com/s/ZA8j1XlOjBFI3J5Ers2c5w

开源Demo地址

https://github.com/cocos-creator/CococsCreator-public-technology-solutions/tree/main/demo/Creator3.3.2_2D_Fluids

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GT大佬,我想实现一个同屏有不同的流体(流体之间相互碰撞还会产生新的流体)的游戏,请问有什么好的思路来实现吗

不同流体具体是指什么不同?
我最近做了一个可以不同颜色水流混合的游戏,不过水流是假的 :crazy_face:
image

就是像您发的那个水流是用box2d粒子+metaball实现的流体嘛。
我现在有个需求是在同屏显示不同颜色的粒子,不同粒子之间还会碰撞产生新的粒子,但是目前一直没有想到比较好的思路,所以向您请教一下不知道您有没有比较好的思路能指点一下。不是您发的那个游戏的效果哦~

可以考虑用元胞自动机
以下是游戏《Notia》的方案
https://www.youtube.com/watch?v=prXuyMCgbTc

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非常感谢,我去看看学习一下~

关于不同设计分辨率以及取消适配高度之后流体渲染效果异常 大概是不同层级的widget组件的影响?

Test.rar (1.1 MB)

3.7.1 还正常, 3.7.2 版本 看不到液体了。 怎么修复 ?

为什么我打开,看不到水

好像是去掉了,或者说不知道在哪了