creator 2.4.3的prefab嵌套怎么使用啊?洋酒了半天,没搞懂!
A Prefab 可以包含 B Prefab 作为子节点.
修改B Prefab 后,A Prefab 内的 B 子节点也会同步变化.
也就是说 Prefab 也能用 场景的 Prefab自动同步功能
试了下。不行
A里嵌套了B,
然后更新B,
A里B还是旧的,
用2.4.3亲测无用
我试了是可以的,要把这个勾上,
我对比了2.4.2和2.4.3,2.4.2里面确实不能自动同步
不过,不过,和我想的不一样,这个并不是我想要的效果,要是能把子节点都隐藏掉就好了
。。。我用的也是2.4.3呀
我A套B
然后修改B
回到A里。还是旧的
不管我点不点那个链子都一样
2.4.3亲测, father里面嵌套了son, 修改son,father里面会同步。
要选中father里面son,点击son右边属性面板的"属性检查器"字体下的那个链子,然后弹出框选择"应用"。
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你喝的是伏特加还是威士忌?实在不行,试试中国白酒?
A Prefab 直接拖到 B Prefab 变成了一个新的 B Prefab,这种在编辑器里实现不了。
要实现真正的嵌套,去B Prefab添加个脚本 properties 加个属性 aPrefab:cc.Prefab,把 A Prefab 拖到 B Prefab 脚本属性上,在脚本中实例化
可以可以,终于可以嵌套了
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