creator 2.4.3的prefab嵌套怎么使用啊?洋酒了半天,没搞懂!

creator 2.4.3的prefab嵌套怎么使用啊?洋酒了半天,没搞懂!

A Prefab 可以包含 B Prefab 作为子节点.
修改B Prefab 后,A Prefab 内的 B 子节点也会同步变化.

也就是说 Prefab 也能用 场景的 Prefab自动同步功能

试了下。不行
A里嵌套了B,
然后更新B,
A里B还是旧的,
用2.4.3亲测无用

我试了是可以的,要把这个勾上,
我对比了2.4.2和2.4.3,2.4.2里面确实不能自动同步

不过,不过,和我想的不一样,这个并不是我想要的效果,要是能把子节点都隐藏掉就好了

。。。我用的也是2.4.3呀

我A套B

然后修改B

回到A里。还是旧的

不管我点不点那个链子都一样

2.4.3亲测, father里面嵌套了son, 修改son,father里面会同步。
要选中father里面son,点击son右边属性面板的"属性检查器"字体下的那个链子,然后弹出框选择"应用"。

1赞

你喝的是伏特加还是威士忌?实在不行,试试中国白酒?:slight_smile:

A Prefab 直接拖到 B Prefab 变成了一个新的 B Prefab,这种在编辑器里实现不了。

要实现真正的嵌套,去B Prefab添加个脚本 properties 加个属性 aPrefab:cc.Prefab,把 A Prefab 拖到 B Prefab 脚本属性上,在脚本中实例化

2.4.3版本可以实现A Prefab拖动到B Prefab嵌套了

可以可以,终于可以嵌套了

该主题在最后一个回复创建后7天后自动关闭。不再允许新的回复。