【开源】便捷,自由,可调自定义渲染框架(不定期更新内置效果)

大佬 我请求能转载一波 真棒

可以随便转载

mark 大佬牛逼

请收下我的膝盖

大佬快来参加这个活动 【获奖名单】第3期Cocos荣耀讲师征稿活动已结束!

mark并书签。

啊, 好像可以试试

牛逼plus啊

牛逼呀!!!!

请收下我的膝盖

GameLogic 时间增大一倍 frametime 增多

统计的数值太小了, 都在 1ms左右, cocos统计的波动也差不多这个数值,看不出区别来。
现在这里只渲染了10张, 如果增加到50张就可以很明显的看出来, 下面attribute方式的frametime、gamelogic, rendertime基本上和10张的时候没区别, 但是unifrom方式, frametime 和 rendertime 大了4倍左右。

后面会在这个贴子中不定期的更新,由其他地方移植的效果(比如shadertoy)
最近从shadertoy移植了一个下雨的波纹效果EffectRainDropRipples,可以配置下雨的密度和动态改变。

:sweat: 不知道大家是怎么制作gif动态图片的,这一次先这样吧

1赞

mark!!!

mark,记号

mark学习

好贴收藏了。

EffectFluxaySuper 默认流光效果在2.4.3 ipa包上运行无效果且闪退
报错如下

我还没用过mac试过, 你试试其他效果会报错吗

其他的 ipa包没试过 也有可能是插件版本低了 我重新从仓库下个
之前用过EffectOutline 外轮廓线效果打过web包 在安卓 苹果手机上没问题