js才是正统啊,unity放弃JS转用C#才给了creator的机会,正统不要轻言弃用哦,纯js才是最适合全端开发的
感谢引擎组开发的3d,二话没说就干撸。
现在不愿意学ts 的,早晚真香(抠鼻)
TS里面不写类型的话跟ES6差不多吧
TS有提示 真香
赞同···ts是趋势,早晚会超越js的使用量,这好比c向c++过度,所以建议引擎用ts重构吧···
初期解释为什么用JS,是解释为什么不用C#,C++,JAVA。
早晚会改用TS的,不然JS写多了根本没法维护
支持TS!!


不支持完全ts,完全ts以后,后面一旦需要集成第三方的JS库,相当的麻烦,还需要处理对应的 *.d.ts文件,相当麻烦。
JS这个语言迟早会有一天消亡,看看从前超级火而现在被干掉的actionScript。
但是JS死得再快,也快不过TS这种东西。
坚持本源才是正道。
随着JS的完善,TS会逐步被淘汰。
大家现在也不用纠结,个人用户的话,自己爱用啥用啥吧。
但是真不想看到类似的帖子老是冒出来,每隔一段时间吵吵有意思么。。
我觉得你个人喜欢哪个都没错,不过你凭啥断定TS早晚要淘汰?
即使哪天js吸收了TS大法,或其它大法,成为第一语言,也不用担心引擎组的切换啊,我只知道现在爽就好,现在有一个可视化编辑的ccc 3d就好,表再吵了
1.用TS等于用JS,TS是JS的严格超集,是包含JS的。TS是一个类型检查与类型演算工具,不能直接跑,跑在机器上的还是JS,所以不算打脸
2.现在的Creator3D已经废弃了用cc.Class函数进行类型定义的方式,从引擎才是已经完全是TS+ES2015+重写过了,支持的客户端JS脚本也是ES2015+,如果你的代码是ES5版本写的,那么不管3.0是否只支持TS,你都得重写一遍,工作量没有区别,还不如直接真香TS
看起来对引擎仔细研究了一番,确实最大的改变就是支持 TS 和 ES6 class,以 decorator 的形式支持以前的 cc.Class 功能。
然而js开发相当快
对啊,我讨厌封装,脚本语言就该有脚本语言的自由,这样开发也快不少
用户代码可以使用 ES6
真香~!!
请你们坚持初心,不要被TS的产品经理们忽悠了。
ts是个什么样的未来,是微软去开拓的,千万不要甘当作微软的炮灰
微软真是很霸道,想要以一己之力杠国际ES标准
支持一下ts就已经给他长脸了,还一定彻底放弃js,全盘采用TS,那不是一个有责任感的引擎应有的胸怀
js的标准,不应该由他美国的一家公司来定,请留下余地给其他公司一点机会