unity转cocos creator的新手疑问

  • Creator 版本:2.1.2

  • 目标平台: Web / iOS / Android / 模拟器

因为是从Untiy转过来做creator,所以游戏还是传统的那种手游规模,不是小游戏,一两百M那种,有一个新手级别的疑问希望有方便的朋友不吝赐教一下。

官网说热更H5不需要热更

除此之外,由于 WEB 版本可以通过服务器直接进行版本更新,所以资源热更新只适用于原生发布版本。AssetsManager 类也只在 jsb 命名空间下,在使用的时候需要注意判断运行环境。

所以如果我们要支持快速更新的话,不需要像UNITY那样自己管理AB包做一个更新进度条功能(creator也有类似的热更新案例),安卓和IOS都只需要包裹一层H5就行了吗,这个做法主流吗,推荐吗?

**安卓用 WebView 包确实是存在的,除了性能以外问题也不大,但是 iOS 就很容被拒审了,不建议用这种方式。**我们的原生发布是通过原生 C++ 底层的实现来支撑的,不依赖于 WebView,所以本质上就是一个原生游戏。

原生平台的热更新只要按照我们的案例做就行

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/hot-update.html

大佬 意思是热更新也能上苹果商店是吗

哇,这么多年,终于看到一个u转c的了