GameObject Prefab = (GameObject)Resources.Load(“Prefabs/Character”);
Instantiate(Prefab);
类似于上面那样,
GameObject Prefab = (GameObject)Resources.Load(“Prefabs/Character”);
Instantiate(Prefab);
类似于上面那样,
你可以提前加载好,缓存起来
只能是 Promise 包装下咯~
什么意思,是js吗,我现在是老项目升级,就算重新写我感觉不可能所有都用load异步的方法,因为有些情况就是希望同步加载,比如两个prefab ,A大 B小 ,我在一个列表里异步加载,B先出现,A后出现没问题,在之后我想等都出现了一起移动,难道我还要AB加载完都分别去检测一下AB是否都加载完吗,耦合太强了,我感觉这里好的解决办法还是卡住主线程
加载的过程中,画面卡主不好吧