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详细报错信息,包含调用堆栈:
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之前哪个版本是正常的 :
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编辑器之前是否有其它报错 :
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出现概率:
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额外线索:
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大神不知道
我做的内容是,让一个物体向一个位置位移,然后在update中判断它的位置,当它达到一个位置时,触发一个事件,判断语句始终触发不了
所以你要给出代码,让大神们看看~
update(){
if(this.node.x==0){
console.log(“1”)
}
}
所以,直接输出 this.node.x 看看
改成这样就能触发了
update(){
this.node.x=0
if(this.node.x==0){
console.log(“1”)
}
}

你移动的代码看看
我打赌,this.node.x 一定不是0,所以不触发,代码又不会骗人
let action=cc.moveTo(10,-z,100*(1-i));
this.node.runAction(action)
你的坐标在移动过程中,x不会等于0吧
x会等于0
z是多少,node的初始坐标多少
for(let i=0;i<this.optionList[m].length;i++){
let insect=cc.instantiate(this.insect);
let z=(this.showQuestion.width-this.insect.data.width)/2;
let action=cc.moveTo(10,-z,100*(1-i));
//初始位位置
insect.setPosition(559,100*(1-i));
insect.getComponent(“insect”).label.string=this.optionList[m][i];
insect.getComponent(“insect”).answer=this.optionList[m][i];
insect.getComponent(“insect”).judge=this;
insect.runAction(action);
this.showQuestion.addChild(insect);
}
哪有0,你要取整才行,都带小数的那等于0吗
一样的,写3个参数的时候,第2,3参数就是x,y
你用大于等于不行吗
有道理,我脑残了,已解决,我一开始以为update是每时每刻判断,后来才明白是每一帧刷新前判断,只依靠一个定点,很容易被绕过去,还是得要用大于等于,谢谢
代码没问题啊,this.node.x的确不等于0啊【手动滑稽】