新建了几十个精灵调用update空的方法几分钟后会崩溃

cocos2d-x version:3.10
devices test on:ios
Steps to Reproduce:
1.Class MySprite Extend cc.Sprite
2. override update with empty:

update:function(deltaTime){
var _self = this;
_self._super(deltaTime);
return;
}
3. create more than 50 MySprite with texture( png ), and all open scheduleUpdate

4.Wait more some minutes, apps crashed…

How to avoid this problem, Thanks!

TITLE无效:IOS在JS里新建了几十个Sprite调用update空的方法几分钟后会崩溃
题外话:请问网站的管理员,这个TITLE到底哪里无效啊?

经过测试 不添加任何材质的Sprite一样的会崩溃 只要开启了scheduleUpdate
如果不覆盖update 就不会出错 问题是 我的update是一个空的也会出错。
@panda @minggo
大大们请问该怎么解决啊 貌似在JS端无法解决这个问题。。。
可能只开启一个update 其他的精灵全部在这一个里面队列处理了。。。。

你检查下代码,是不是你使用的方法不对。(表示没用过Js对上面的代码不太清楚)