"_enabled": true,
"_srcBlendFactor": 770,
"_dstBlendFactor": 771,
"_spriteFrame": {
"__uuid__": "f5323c5f-9f52-4132-961d-7af81f931702"
},
这个是scen.fire 里面的一段。我想知道,能不能通过这 “uuid”: “f5323c5f-9f52-4132-961d-7af81f931702” 获取到资源向对应的路劲。
"_enabled": true,
"_srcBlendFactor": 770,
"_dstBlendFactor": 771,
"_spriteFrame": {
"__uuid__": "f5323c5f-9f52-4132-961d-7af81f931702"
},
这个是scen.fire 里面的一段。我想知道,能不能通过这 “uuid”: “f5323c5f-9f52-4132-961d-7af81f931702” 获取到资源向对应的路劲。
引擎代码中是无法处理这个操作,你可以参考下这个插件去提取资源的uuid映射信息。
https://github.com/cocos-creator/demo-process-build-textures