v1.7 JSB 2.0 支持讨论帖

没记错的话,JS吃的是CPU吧

Debugger & Profiler 可以玩了,文档在:

https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/blob/develop/cocos/scripting/js-bindings/docs/JSB2.0-learning-zh.md

的调试章节。

模拟器直接支持调试&Profile

敬请期待。:slight_smile:

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请求合并cocos2dx creator 底层的核心代码。。。
确保核心代码能够同时更新,给用cocos2dx 以及JSB的兄弟们能带来福音。

在这两个PR中修复:

https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/883

https://github.com/cocos-creator/engine/pull/2033

这个,,,暂时没这个计划

我升级了mac系统,可以用了,发现了新的错误,在主贴里记录了

看了文档,终于可以和浏览器一样Debug了,牛逼牛逼:clap:
我们游戏试验成功,可以在Chrome里面调试模拟器。

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已经试验成功了?跟进好快啊。:+1:

来晚了,这里这么热闹,我也想试试1.7,@panda 上面说1.7 beta2我没找到下载地址,只找到1.7 beta1。

怎么做到的,求指教,:grin:

beta2估计在路上吧,具体要问@nantas了。
colin应该是用beta1 + 自己合并一些cocos2d-x-lite和engine仓库的代码去验证的。

就是fork官方的仓库,然后自己编译跟进的。

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谢谢,问@nantas了,说很快就要出beta2了,期待!

看一下这个分享,可以自己跟进引擎的最新修改
http://forum.cocos.com/t/topic/51939

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gl.createBuffer()这个接口在1.7下怎么使用,还需要自己重新写手动绑定代码吗?还是说以后的版本会加上

如何断点到 onLoad 里面???
我先开的浏览器
然后出现

然后我打开模拟器
然后点击 reconnect devtools
这时候 onLoad 已经执行完成了。。。
断点进不去。。。

windows上用chrome调试,第一个页面的onLoad现在还不行断下来。
mac平台可以设置safari,
实现自动断。
这个后续考虑一下如何支持吧。

请问,JSB自动绑定那套跟原来的1.5有什么区别吗?我重新绑定后出现了如下的错误

哈,哈哈,哈哈哈,
目测你是用vs2015吧?
升级一下vs2015 的小版本号到最新版。

SE_BIND_PROP_GET()
SE_BIND_PROP_SET()
能否用于绑定一个数组.

或者说,如果C++中定义了一个 int a[10], 要如何让它在JS中可以使用