Debugger & Profiler 可以玩了,文档在:
的调试章节。
模拟器直接支持调试&Profile
敬请期待。
Debugger & Profiler 可以玩了,文档在:
的调试章节。
模拟器直接支持调试&Profile
敬请期待。
请求合并cocos2dx creator 底层的核心代码。。。
确保核心代码能够同时更新,给用cocos2dx 以及JSB的兄弟们能带来福音。
这个,,,暂时没这个计划
我升级了mac系统,可以用了,发现了新的错误,在主贴里记录了
看了文档,终于可以和浏览器一样Debug了,牛逼牛逼
我们游戏试验成功,可以在Chrome里面调试模拟器。
已经试验成功了?跟进好快啊。
怎么做到的,求指教,
beta2估计在路上吧,具体要问@nantas了。
colin应该是用beta1 + 自己合并一些cocos2d-x-lite和engine仓库的代码去验证的。
就是fork官方的仓库,然后自己编译跟进的。
谢谢,问@nantas了,说很快就要出beta2了,期待!
gl.createBuffer()这个接口在1.7下怎么使用,还需要自己重新写手动绑定代码吗?还是说以后的版本会加上
如何断点到 onLoad 里面???
我先开的浏览器
然后出现

然后我打开模拟器
然后点击 reconnect devtools
这时候 onLoad 已经执行完成了。。。
断点进不去。。。
windows上用chrome调试,第一个页面的onLoad现在还不行断下来。
mac平台可以设置safari,
实现自动断。
这个后续考虑一下如何支持吧。
哈,哈哈,哈哈哈,
目测你是用vs2015吧?
升级一下vs2015 的小版本号到最新版。
SE_BIND_PROP_GET()
SE_BIND_PROP_SET()
能否用于绑定一个数组.
或者说,如果C++中定义了一个 int a[10], 要如何让它在JS中可以使用
呵,呵呵,呵呵呵,你猜对了。。。我去更新下=。=