v3.11 html5 webGL 模式下,渲染内容不断放大

随着时间推移,渲染的内容不断放大.
切换到cup模式则正常

这么严重的BUG没人理么?

请问之前有没有定制过引擎?

放大的原因是 vertexZ 的设置导致的,在 v3.11 的 director 的 drawScene 中每一帧都会对 vertexZ 进行重置,之前也有用户报同样的问题,后来发现是他使用自己的 drawScene 导致的。