发布vivo小游戏平台

按文档…安装了qgame-toolkit, nodejs后,
构建发布到vivo mini game时,报错,
堆栈如下:
Build Failed: TypeError: Cannot read property ‘forEach’ of undefined
at D:\CocosCreator_v2.0.5\resources\app.asar\editor\core\gulp-build.js:1:21338
at Array.some (native)
at D:\CocosCreator_v2.0.5\resources\app.asar\editor\core\gulp-build.js:1:21291
at Array.forEach (native)
at Gulp. (D:\CocosCreator_v2.0.5\resources\app.asar\editor\core\gulp-build.js:1:21269)
at module.exports (D:\CocosCreator_v2.0.5\resources\app.asar\node_modules\orchestrator\lib\runTask.js:34:7)
at Gulp.Orchestrator._runTask (D:\CocosCreator_v2.0.5\resources\app.asar\node_modules\orchestrator\index.js:273:3)
at Gulp.Orchestrator._runStep (D:\CocosCreator_v2.0.5\resources\app.asar\node_modules\orchestrator\index.js:214:10)
at Gulp.Orchestrator.start (D:\CocosCreator_v2.0.5\resources\app.asar\node_modules\orchestrator\index.js:134:8)
at D:\CocosCreator_v2.0.5\resources\app.asar\node_modules\gulp-sequence\index.js:63:12
at r.waterfall.r (D:\CocosCreator_v2.0.5\resources\app.asar\editor\core\builder.js:1:3183)
at D:\CocosCreator_v2.0.5\resources\app.asar\node_modules\async\lib\async.js:52:16
at D:\CocosCreator_v2.0.5\resources\app.asar\node_modules\async\lib\async.js:696:30
at D:\CocosCreator_v2.0.5\resources\app.asar\node_modules\async\lib\async.js:167:37
at D:\CocosCreator_v2.0.5\resources\app.asar\node_modules\async\lib\async.js:1209:30
at Gulp.doneCallback (D:\CocosCreator_v2.0.5\resources\app.asar\editor\core\gulp-build.js:1:22217)
at Gulp.Orchestrator.stop (D:\CocosCreator_v2.0.5\resources\app.asar\node_modules\orchestrator\index.js:150:9)
at D:\CocosCreator_v2.0.5\resources\app.asar\node_modules\orchestrator\index.js:277:22
at finish (D:\CocosCreator_v2.0.5\resources\app.asar\node_modules\orchestrator\lib\runTask.js:21:8)

window7 cocoscreator 2.0.5正式版
请问大大,这怎么解决.

请问你发布vivo平台是在以前的微信小游戏平台的基础上修改的?还是说针对vivo平台单独走一套代码

逻辑代码没平台之分,所以同一套代码,只是有写涉及平台操作的代码要处理下,
还有,你能正常发布吗?

我也存在这个问题,请问有人知道解决方案吗?

我弄了个空的工程就过了…~

我也是这样的,还看不出咋回事

我也是空工程可以过,用之前开发过的就不行,是不是有什么地方设置不正确

1.空工程可以过,老工程过不了.可以确定环境没问题.
2.- -我把老工程的资源什么的都拷贝到新的空工程里面,也还可以构建- -纳闷了…
3.包名,图标那些构建设置两个工程一模一样

所以觉得…老工程是老版本升上来的,可能有些工程配置有问题.

我我我,编译可以过也可以安装到快应用调试器上,但就是调试黑屏,并且谷歌控制台两秒就报socket_close

就是不能,用2.0.5不能构建rpk包,用2.0.3加OPPO的插件,可以构建rpk包,但是装上打开黑屏。。。

https://forum.cocos.com/t/oppo-vivo/68839

不是我们碰到的问题

2.0.5 剔除 native-network 模块会造成构建失败,将在下个版本修复
目前先保留 native-network 模块

1赞

沒有剔除也會失敗

我也是打开黑屏,你现在解决了吗?