我用的visual studio community.
用的cocos2d3.15
打开就这样了
vs上我运行成功了,win32下用vs2015跑起来了。Node.h包含了string,其它问题没有。
但是Android编译失败,
E:/Space15/Yzgf/cocos2d/cocos/3d/…/platform/CCPlatformConfig.h:143
error: #error “Cannot recognize the target platform; are you targeting an unsupported platform?”
#error “Cannot recognize the target platform; are you targeting an unsupported platform?”
说我没有定义平台。这个是AndroidStudio打包的错误。
但是用Eclipse打包没错,可是不能播放音频。总是提示音频打不开,我音频格式是ogg的不应该有问题。
用SimpleAudioEngle播放就可以了。好操蛋。
我编译了下自带的例子,跟我自己的项目一样的问题。
AudioEngine音频引擎从3.13开始一直有问题,我测试了官方的例子,都无法播放,我的手机是华为荣耀畅玩5.
SimpleAudioEngine在新的IOS系统有问题,切后台后,再回来,无法播放音效。
而AudioEngine无法再android平台用。
纠结死了,现在ios和android写了两套代码。
打开有个弹窗的,提醒你升级项目
1赞
AudioEngine无法播放音效的问题是只在Android特定设备上出现么?
3.15也出现?
请贴一下logcat日志吧。
你说的啥子,俺怎么看不懂啊!你能给俺啦啦不,俺也想学,怪好玩尼!
