Creator本来就提供一个比较完善的工作流,只是你不熟悉而已。
现在官方都主推Creator还整Cocos2d-js干嘛
这种非嵌入式的代码编辑器,事实上是打开webstorm打开单个文件。和关联notepad没多大区别。
我所理解的代码编辑器,应该是嵌入到cocos creator里面的。至少在webstorm里面应该是以工程出现才算马马虎虎过关,最起码搜索多个文件代码要不成问题才行。
现在倒好,关联到外部代码编辑器,还是单独打开人家的IDE,还是单文件打开的方式,实在鸡肋。
至于拖拽式的场景编辑器。居然连操作事件都一下子看不到在哪里绑定。想写个onclick/ontap都费解
很多地方都是拖拽式的操作,拜托,知道从哪里拽到哪里好说。不知道的呢?通过点击尝试学习的,能累死牛了。
敢不敢让从来没用过cocos creator的程序员现场摸索cocos creator?看能闹出多大笑话?
经过这几天的摸索。基本放弃cocos creator。
改用webstorm写代码,用命令行编译发布。
附上官方代码编辑环境配置说明
http://docs.cocos.com/creator/1.10/manual/zh/getting-started/coding-setup.html
给你一条捷径你不走,只是因为这条捷径的风景不像你想的那样,你就要自己去走一条废弃的旧路。不知道说什么好。环境配置可能有点麻烦,但是会比你去自己写命令行更麻烦吗?自己高兴就好。
你会被js绕吐的,特别是this。跟其他语言完全不一样
瞎折腾…你自己喜欢就好…
都可以打开单个文件了,还不会用webstorm打开整个文件夹?算了,你开心就好
命令行 支持 玩一玩打包么? dalao
老铁,官方文档看一遍先~
说实话 我刚转cocos的时候 也觉得很蠢,
代码编辑器都是不关联的,也没智能提示,对刚转的不太友好。
后来习惯就好了,
这点别人腊鸭跟白鹭确实比cocos好
居然敢用3.16适配小游戏的方案,勇气可嘉
过来人预祝你不被坑死
都8102年了居然还有人抱着代码解决一切的2dx不放,又不是维护老项目啊亲
现代化引擎+编辑器了解一下?要不先去熟悉熟悉Unity再来?
- 支持ts
- 自动构建js
- 自动导出cocosstudio文件
- 自动刷新浏览器
监听所有文件的改动,自动刷新浏览器运行游戏。
双屏幕,一边改代码和资源,一边游戏自动编译运行 <=> 所见即所得
资源导出速度快,编译速度快,启动速度快
我能说比unity用起来还舒服吗?
当然啦,用3.16肯定不仅仅考虑小游戏的
一直在用cocos2dx(js)
目测creator要稳定易用还要很长时间。
选择用cocos2dx 没任何问题,至少够稳定,性能说真的 我觉得比creator要好(主要发布原生APP)。
跟风什么的就太浅薄了。
听从各位的中肯建议,我决定带着敬畏心态,重新啃一遍cocos creator
目前web、小游戏、android都能正常生成。暂时卡在了ios生成上。
编译时出现下面的问题。
但悲催的是,之前跑顺的命令行生成android、ios,结果命令行生成android被影响了。现在反而无法命令行生成apk了。继续研究吃灰
找到 build 目录下的 Xcode 工程文件,打开编译生成 Mac / iOS,在 XCode 中报错信息更详细,查问题也直观一些
就是,其它语言我就是我,你就是你。js我有可能是你,你有可能是他,不晓得这么设计有啥用。。。
确实开始的时候吐了好多天
我当时也是没用过cocos creator,也是自己摸索,一天就会用了,关键是要会去看文档,环境搭配什么的,文档上写的很清楚了

