分享一款web-fps游戏

屠龙宝刀,点击就送

试玩之后,联系到了游戏开发者,简单交谈了解后,告诉大家一个坏消息
这款游戏不是用cocos creator开发的,是egret engine +Babylonjs 开发,然后再告诉大家一个好消息,egret engine负责2d,babylonjs负责3d,所以,完全可以将这款游戏2d-ui部分用cocos creator实现也是没毛病的。

顺便又推荐了游戏开发者使用下cocos creator 的3d版本,哈哈,时刻不忘工作。

这位游戏开发者正在酝酿下一款3d游戏,如果采用cocos creator的话,希望玩的愉快啦!

下边我将@这位开发者!

4赞

嗨,cocos的开发者们,你们好,我就是那位开发者,哈哈,很高兴我的作品得到cocos团队的认可,收到邀请,我将在下一阶段的作品开发中尝试使用cocos creator作为工具,完成我的下一个小游戏,这个游戏会使用cocos creator的2d/3d作为ui层,使用 babylojs作为3d渲染(或许将来3d渲染层也会用cocos),我想你们一定会期待这个作品的,对不对?:grinning:

1赞

cf么

cs既视感~~但是同步做的不好~~对手在那各种奇怪的动作然后莫名其妙人就死了~~

大bug还在后面呢。:grinning:

加油~~期待早日出来完善好的版本

很不错.
然而我觉得JS没必要做这种规模的游戏. 首先反作弊就是个难点.

哥们, 你这游戏压缩后, 包有多大啊?

编译后的所有文件的话已经超过150m了,但游戏场景是按需加载的,地图不同,loading的资源也不同,载入游戏场景中的资源小地图大约30+m,大地图40m+

之前在白鹭那里看到就像尝试一下你的做法,egret + babylon,能问下,怎么实现的吗

牛逼的大佬啊,厉害

大佬加入cocos啦?666啊

最简单的就是两个canvas,还有就是用离屏canvas将babylonjs的视图渲染在egret的画布组件上面,但是我在babylonjs上面没有成功,暂时不知道原因,threejs则成功了。

不要误会,我没有加入cocos团队,只是cocos的大佬推荐我使用cocos实现一款类似的游戏。

谢谢大佬指点,我有空试试:grin: