底下那堆黑块,有几率会出现这种情况,几率比较低
箭头指向用的是一张整图
@jare
这个问题在另一个项目中也遇到过,当时用的1.5.1,几率同样很低
图集被卸载了。但引用还在。
不能接受,黑色箭头处用的同一个图集,有一个好好的渲染出来了
有报错吗,什么版本?什么渲染模式?什么浏览器?发生概率多大?
红字报错没有
1.5.1和1.6.1都会出现
安卓和ios在微信中各出现过一次,都是打包之后测试出现的
webgl
概率很低,1%?
现在场景里面有一颗树,部分树叶使用node拼上去的,大概50个左右,树叶node会支持旋转动作。
大树本身也会执旋转动作
大树很高,大概3700像素
设计分辨率640*960,高适配
将大树显示全的情况下,宽高会缩放到0.3
安卓微信浏览器中访问打包后的项目,调试信息如下

大树的摇晃过程中,卡顿明显
除了继续减少树叶node的数量外还有什么手段降低卡顿程度么?(大树不能变小)
很抱歉这么低的概率,我们暂时没办法去查。我更倾向于这是你们使用上的问题,因为其它项目没有收到同类反馈。麻烦检查一下这些纹理有什么特殊之处,是不是尺寸太大?还是资源卸载什么的出错了?
另外你这个大树都不一定是 node 数量过多引起的卡顿,建议用桌面浏览器 profile 一下
好吧,之前一直用的1.3.X,没出现过这种黑块的情况
卡顿的问题,我继续分析,目前游戏一点逻辑没加,只是挂了几个控制晃动的脚本,脚本里面的逻辑也是让node执行runAction
感谢
没什么问题,这是正常的
在安卓微信X5浏览器上低端设备上有小概率遇到纹理变成黑块. 苹果也有概率 不过比较起来较低 .望解决
我这几天也遇到过了,客户华为的一台机子偶尔会出现黑块的纹理,请问引擎组找到原因了吗
这偶尔会出现的, 只是概率比较低。
但是要解决啊,客户那台机子出现好多次,好纠结啊。。。。
是不是我勾选了场景的自动释放资源会偶尔导致这种情况出现呢。?
好像不是,不知道哪的原因



