请问这引擎还支持win端吗

很烦躁啊,是我代码有问题就说下问题在哪我去改改,引擎的问题就回个bug然后说下能不能修,
感觉这引擎是不是已经放弃了win端和web端,感觉只发展移动端就够了
最最最最重要的bug。。。。
cocoscreator版本是1.7.2
这个问题我测了好久,以为是自己的问题,后来用helloworld测试了,应该不是我的问题


如图有两个一样的cocos节点,都设置了鼠标点击监听

在浏览器模拟中,这两个监听都是正确的,可以生效

但是在模拟器中,只有第一次点击是正常的,点击一次后,只有节点2的监听是对的,其他所有的点击监听都没有作用
打包选择windows平台,打包成功,运行后也是这样

这是生成节点的代码,


这是添加监听的代码
this.node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, function (event) {
cc.log(event._x+","+event._y+“被点击”);
}, this);

@jun_2013 前辈帮忙看看好吗,我是看着你的帖子学的shader

有前辈指导我shader的问题了,应该用discard而不是return,还是想问问替换鼠标指针的问题

这个功能引擎没有提供,你用的是浏览器的 API,在 windows 中需要用 windows 的系统 SDK 才可以实现

好的,这个我多研究下。。但是有个很严重的问题。。。我发上来你看看,鼠标监听的

我发出来了,帮忙看看

我会尝试重现看看

可以说一下是我程序的问题还是框架的bug吗,我是想做一个windows上的单机游戏的,要是我程序的问题我就继续修这个,要是暂时弄不好我就先开发web端的。。。

我把那个helloworld项目发到云盘上,也就加了两个代码

链接: https://pan.baidu.com/s/1dFVqZZF 密码: dmna

请问有结果了吗

哎,一个监听问题而已,都三天了,我都试过好几次了