微信小游戏下,官方的wx.onShow指向是不是错了

看了官方的引擎代码,要微信小游戏下,这样写是不是BUG.好像没有onShow这个方法。如下图:

想问下,是不是cocos creator对微信小游戏的api做了兼容处理啊,在网页端也可以用微信的api进行调试吗?

@panda 有时间看下这问题吧!

我没试过在网页环境下调用

难道不是wx.onShow(this.onShown)吗,你的onShow也拼错了,少了n

这不是我的代码,是官方引擎的代码,就是因为他们拼写错了,才导致那个从后台切到前台的事件发不出去,我监听那个事件无效,最后还是直接调用的微信的。

目前官方 engine-master 代码并没有这个问题~

我确实没有修改,难道是我下载的版本比较早?

官方已经在11天之前修复了此BUG,我看到的代码是比较老的,不好意思!:smiley:

想问下jare大大,小游戏目前已经出了开放数据域这个东西,在开放数据域内可以调去微信好友的熟悉数据,但是如果想要在这里面用cocos creator,需要单独引入cocos creator的脚本,想问下,cocos creator目前有针对这个做适配吗?

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没有,这个还不是 Cocos Creator 能够适配的。