_localBuffer

项目构建完成在浏览器和字节跳动开发工具上测试都没问题,准备上真机测试,问题来了,_localBuffer为空,在经过一番艰苦的调试和查阅源码,_localBuffer会在加载场景的时候init,在销毁场景的时候destroy,猜测为空可能是init后又被destroy?社区里搜到的唯一帖子说camera关掉就不会出现这个问题,测试正确,但是也就到此为止,再往后就个人能力无法继续查找下去,现在贴出报错和源码各位路过的大佬帮忙看下,


位置在…\3d\engine\cocos\core\renderer\scene\model.js
这是报错堆栈

@panda

问题已经得到解决,解决办法:排除法,首先肯定不是引擎的bug,那就是什么原因导致引擎出现了问题,也不可能是自己代码的问题,设计到渲染和底层这块,还没有能力自己去写或者修改啥的胡搞,原因就在场景文件上了,通关删除场景模型,一步步排查,找到原因,是一个模型出现了问题,具体什么问题不详,只知道去掉这个模型就没有问题,加上就出现了问题,所以,我去找了美术…