1.同一个游戏,在Ios和 android上出现了奇怪的不同, 左图是iPhone7 P, 右图是红米K20 pro
我是将一个3D摄像机照着一个宝箱的模型,然后将3D摄像机渲染到一个精灵上。
仔细观察第三张图。当宝箱背对着我们的时候,左边的iPhone7显示是正常的,而右边的红米K20 Pro里的金币仿佛层级发生了奇怪的问题。跑到了箱子外边了。我实验了2台安卓手机,都是这样子。应该是opgl渲染有 bug。
附件送上这个宝箱的fbx模型。
Gold.fbx.zip (461.6 KB)
1.同一个游戏,在Ios和 android上出现了奇怪的不同, 左图是iPhone7 P, 右图是红米K20 pro
我是将一个3D摄像机照着一个宝箱的模型,然后将3D摄像机渲染到一个精灵上。
收到,感谢反馈
是原生平台吧,depth texture 的适配有点问题,已修复,急用可以参考这个 PR:
https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/2041
谢谢大佬的辛勤付出