
1.04版 ----------------------------------- 1.1版
同样的配置,同样的代码,同样的预览模式,同样的分辨率。
1.1版3D模型边上会出现明显的锯齿,而且镜头在运动过程中,这种3D模型会出现变形,微微的变大变小像在呼吸一样。
不知道1.1版官方是不是改了什么渲染模式。

1.04版 ----------------------------------- 1.1版
同样的配置,同样的代码,同样的预览模式,同样的分辨率。
1.1版3D模型边上会出现明显的锯齿,而且镜头在运动过程中,这种3D模型会出现变形,微微的变大变小像在呼吸一样。
不知道1.1版官方是不是改了什么渲染模式。
另外还有一个很奇怪的问题,就是碰撞盒有时候会失效,碰撞事件是触发了,但是刚体的物理特性没有表现出来。直接穿过去了。降回到1.04没有这个问题,没有改任何东西。
存在这个修改,需要在 main.js 中 cc.game.init 之前添加
cc.macro.ENABLE_WEBGL_ANTIALIAS = true;
let inited = cc.game.init(options);
之前的版本中,这个宏的修改是没有用的,而在目前版本中可以使用这个宏来调整是否开启抗锯齿,这在不少移动设备上对性能有着较大影响
这个宏以后可以在项目中配置或者运行后修改吗?
运行后不能修改,但是以后会考虑做成编辑器配置
折中一下,下次重新启动游戏生效呢。(不过这样的话,目前逻辑写到 main.js 就能操作了)
我也遇到了这个问题了,还是放编辑器里面吧,不然每次发布都要改一次?
暂时先用模板,这个确实有必要放在编辑器构建时指定
main.js这个文件在哪里呀?