3D 103版本 大概11个小问题

1.出现添加button组件没有任何点击反应,交互选项是勾上的,没有绑定回调,设置点击效果为放大缩小,没有任何反馈。

2.非3D资源不能直接拖拽到节点树上。

3.选中节点,再次单击不会进入重命名,需要右键选择。

4.建议增加3视图

5.建议将射线检测模型来实现点击模型的效果封装成组件,这应该是很常用的功能。

6.ttf格式如果是TTF大写后缀会出错。

7.字间距不可以调整(CHAR模式下字体直接消失)。

8.出现过两三次编辑脚本时,可能会因为脚本错误而导致项目崩溃,场景打不开。如果没有做好项目备份,项目丢失风险比较高。
(脚本编辑导致崩溃的可能情况:<new 一个节点脚本><相互引用脚本>等等)

9.不能全局设置图片导入的格式,当需要使用spriteFrame时,需要自己一张张图去改格式,目前是使用图集来解决的。(建议可以在资源管理器里分2d和3d资源区分)

  1. 3d节点可以添加2d组件,例如widget

11.lineComponent 的 positions 有上限限制,不知道怎么提高上限,在画曲线时需要大量数据。

1.出现添加button组件没有任何点击反应,交互选项是勾上的,没有绑定回调,设置点击效果为放大缩小,没有任何反馈。

有没有什么特殊结构,我目前是 1.0.3 测试,没有遇到你说的问题

  1. 非3D资源不能直接拖拽到节点树上。

方便说下具体是什么资源吗

4.建议增加3视图

3 视图是什么样的,直接在场景上有一个预览的小视窗?

9.不能全局设置图片导入的格式,当需要使用spriteFrame时,需要自己一张张图去改格式,目前是使用图集来解决的。(建议可以在资源管理器里分2d和3d资源区分)

也可以批量选中直接改,如果之前穿插 spriteframe 和 texture 确实比较麻烦,分文件夹会比较好。

10.3d节点可以添加2d组件,例如widget

目前节点是没法区分 2D 和 3D 的,所以组件可以添加,只是在于有没有工作

11.lineComponent 的 positions 有上限限制,不知道怎么提高上限,在画曲线时需要大量数据。

你目前上限是多少,lineComponent 里似乎没有做限制,有可能是渲染底层数据提交做了限制

1.(button)不是必现问题,就出现过一次。
2.(资源拖拽)问题主要在做ui界面时不太方便,比如做UI界面时不能直接将图片拖到节点。
4.(三视图)是的,我和我的同事都遇到这种问题,当需要在编辑器摆好模型的位置时,由于只有场景编辑器,而项目预览有时不灵。操作时很不方便。
5. linecomponent目前发现的上限100个点以上绘制不了。

6.补充新问题 :
非必现,

 例如:
@property(Node)
moveCubeNode:Node = null;

修改为
@property([Node])
moveCubeNode:Node[] = [];

偶尔会出现属性编辑器可以填数组数,例如填个3,但是没有对应的数组位置给予绑定。重启编辑器后 数组数变为0.

收到,感谢反馈

这个已经在 1.1 计划中了

你好,项目丢失的意思是项目数据丢失吗?修复了脚本错误之后也无法打开项目吗?

意思是项目废了,在论坛里也找不到类似的解决情况,然后一直场景打不开。只好用之前备份的项目。

然后还有一种情况:当我的场景里有很多的模型,例如80多个的时候,也容易出现编辑器崩溃问题,出现白屏,等了很久没反应,只好重启,只会恢复到上一次的保存,遇到过两次。