3d 带物理效果 帧同步的游戏,如果用官方的cannon.js 是不是很难达到同步的效果
我看群里有修改 box2d 改成定点库的
然后我尝试修改了一下cannon.js 发现 在一台电脑上也能发生计算结果完全不一样的情况,比如我用俩个浏览器 放俩个 方块 从高空落下, 多会发生 物理效果不一致的情况,特别是角度发生改变的时候
基本每个对象都用了刚体,
是不是无解 让我死心
有没有办法让服务器去计算这些
小游戏,全用 服务器的话 开销很大
帧同步的计算不能有浮点运算
我也知道,但是3d会有一些矩阵计算,
状态同步吧。主流、可控、开发门槛低一些
状态同步如何保证,物理一样,还是得定点物理