3d模型在Canvas下渲染 如何关闭深度检测

现在想要的效果是3d模型在z值一样的情况下,能像ui一样根据层级顺序来决定遮挡关系,现在的情况是模型会互相重叠,我该怎么做呢

求助大神:sob:

:disappointed_relieved:

在材质资源的 DepthStencilState 中,可以关闭 DepthTest 和 DepthWrite,虽然我不知道你想要达到的效果是什么

好的,我去试一下,效果就是我希望3d模型在Canvas下不发生重叠

十分感谢 现在效果对了