创建3d同样的小模型,drawcall增加,怎么优化

需要创建大量的立方体,每创建一个drawcall增加1,有什么优化方案

我记得好像是有批次渲染,,,

1赞

使用同一个材质,然后在材质上钩选USE BATCHING。

2赞

v1.1 中建议使用 USE Instancing

https://docs.cocos.com/creator3d/manual/zh/engine/renderable/model-component.html#instancing-合批

2赞

创建几种材质的立方体,游戏过程中需要频繁的替换材质。