怎么判断一个3D物体是否被摄像机捕捉到?

CameraComponent里找不到。

主要想要做什么呢?一般情况下不需要关心这个

非可视对象,enable = false ; 降低drawcall

摄相机视锥体裁剪功能,引擎按理要自带的。

视锥剪裁是有的,3D 游戏端可以不用这样处理,否则会极大增加 CPU 端的开销

场景中有几百个对象时,怎么优化啊