感觉这是在难为策划(如何淡化弓箭传说copy向)
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官方本来就有API。。自己搜下论坛就有相关帖子
画面 性能 确实做的挺好的。
青出于蓝而胜于蓝。美术厉害了。
做个优化小总结:

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能请问一下相关的关键字嘛
我没找到相关的内容
参与项目制作的团队大概是多大规模呀
资源深度定制和我们实现方案一样,zip+合并json 。
另外不知是否研究过webp的方案
其实吧,感觉这类又不是光子自己原创的,所以没啥好夸得,都是做别人剩下的在。。。。。。缺少的还是创新
玩了两关…手机能煎鸡蛋了,电量从95到40- -
这么夸张吗
没有用到物理碰撞,碰撞这么流畅,臣妾做不到啊
能不能分享一下,山寨“弓箭传说”的经验,也就是腾讯的独家秘诀:如何成功山寨一款爆款游戏。
其实吧,大家都不缺技术,但是如何做到山寨但又不会被原作者告,又能被玩家当成是原创。
场景是用Plane或Quad做的2d场景吗,还要血条也是用这两个组件做的吗?
可以试试这个:
https://docs.cocos.com/creator3d/manual/zh/ui-system/components/editor/ui-coordinate-tracker.html
今天还想上去再看看,结果停服了
别急,等着再次上线的那天就是跨平台啦