对于3d换装的需求

整体换贴图,局限性太大,相当于换了全身装备

首先 对游戏角色来说,骨骼和动作是完全一样的。只需要一个就行,可以大大节省资源

多套装备,区别的只是模型和贴图,最好可以做到换头、手脚等部位

如果修改了骨骼和动作,最好也能对换装不影响。

有点类似 Mecanim Avatar

有一个这个

https://docs.cocos.com/creator3d/manual/zh/engine/animation/skeletal-animation.html#批量蒙皮模型组件

但是使用门槛确实很高,我们暂时还没有准备好所有工具,但是可以自己尝试一下,是支持你说的功能的

我也想知道怎么换装备。。。
模型导入后是一个整体的,如果人物有动画,把装备插入该模型节点下,动画也不方便调整。
之前用别的引擎倒是可以轻松改变各个元素的模型来实现换装效果。
要不然做了多套不一样的装备换不上,武器也不好换,真是太尴尬了。