3d预制体太多导致主包太大怎么办

如题,已经把模型。UI进行分包了,把障碍做成预制体之后,主包包体过大,怎么进行优化

微信主包太小确实是问题

有没有人帮忙解决一下

资源都是放远程服务器的,代码可以分包。不知道你是什么问题

没有服务器,prefab太多,导致包体过大

有没有人帮忙解决一下

你总包多大?主包加分包可以在16M了吧 微信?

主包超4M了。。资源该分包都分了,剩下一堆预制体

看文档呀

https://docs.cocos.com/creator3d/manual/zh/asset/subpackage.html

预制体不是不支持分包吗,文档里也没有解决方法啊

楼主,解决了吗

预制体是支持分包的吧 我把预制体 放到 一个文件夹里然后把这个文件夹设为分包 在加载的时候 把这个分包加载一下 是可以正常使用的

哦 那我再试试,我看官方文档里介绍是,分包只支持原生文件

问题 解决了吗 这样是可行的吧

你使用的是 3.0 的吗?分包只支持原生文件那是在 assetBundle 尚未支持之前的编辑器版本。
3.0 的可以参阅这里:https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/zh/editor/publish/subpackage.html?h=分包