如题,已经把模型。UI进行分包了,把障碍做成预制体之后,主包包体过大,怎么进行优化
微信主包太小确实是问题
有没有人帮忙解决一下
资源都是放远程服务器的,代码可以分包。不知道你是什么问题
没有服务器,prefab太多,导致包体过大
有没有人帮忙解决一下
你总包多大?主包加分包可以在16M了吧 微信?
主包超4M了。。资源该分包都分了,剩下一堆预制体
预制体不是不支持分包吗,文档里也没有解决方法啊
楼主,解决了吗
预制体是支持分包的吧 我把预制体 放到 一个文件夹里然后把这个文件夹设为分包 在加载的时候 把这个分包加载一下 是可以正常使用的
哦 那我再试试,我看官方文档里介绍是,分包只支持原生文件
问题 解决了吗 这样是可行的吧
你使用的是 3.0 的吗?分包只支持原生文件那是在 assetBundle 尚未支持之前的编辑器版本。
3.0 的可以参阅这里:https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/zh/editor/publish/subpackage.html?h=分包