工程里就两个平面(或者box),其他啥都不加,只要我将平面拉伸一定值,安卓中低端机的FPS会疯狂降。引擎组的大大帮忙看下.下面附上截图和demo
测试手机vivoY75,还有其他安卓手机,都降的很严重
目前 standard 材质对大面积的像素填充率下会在部分设备上导致损耗增加,性能下降,建议 standard 材质用于角色等复杂模型,而不是地面这种大面积模型。一种方案是直接使用 unlit 材质,性能会好很多。还有一个方案是使用拼接的方式来让引擎内的 culling 能够剔除掉不需要渲染的像素,目前这样直接修改 quad 或者 plane 尺寸的方式会导致无法剔除掉任何像素
谢谢大佬解答,解决我的问题了。使用 unlit 材质就可以了



