【插件发布汇】第三弹《Assets Export》是不是和 unity 的资源导出一样?

Assets Export

简要概述

Assets Export 是一个以项目的 assets 文件夹为根目录的导出资源小工具,可以检索依赖文件。

功能列表

  • 导出 assets 目录下文件
  • 自动选择依赖文件

支持引擎

  • Cocos Creator 2D v2.4.0
  • Cocos Creator 3D v1.1.1

条件限制

在 C2D 环境下可以使用官方导入功能,C3D 环境下需要手动导入

安装方法

由于目前 Creator3D 未开放插件商店,所以需通过 Creator2D 插件商店下载该插件并把插件放入 Creator3D 全局环境或项目的插件包目录下,然后使用 package.3d.json 文件替换 package.json

商店地址https://store.cocos.com/#/resources/detail/2415


【第二弹】Protobuf Creator
【第一弹】版著快船

6赞

牛逼疯了,居然做出了兼容 2.x 和 3d 的插件

目前做了三个插件都是支持3D的,主要是自己用C3D开发,疯了也是被你强迫的:grin:,赶紧把俩个平台统一啊

给大佬点赞:+1:

感谢支持,希望有机会能用上

刚买,好用啊,不过这个名字建议改一下,差点找不到就想自己写一个python的了

感谢~~~,叫啥名字好啊?

讲讲我使用到的场景
我要进行分包加载
所以要管理主包 子包之间的依赖资源
所以就搜索 依赖
出来第一个是你,但是要点进去看你的内容后面觉得买错也无所谓的心态才买中的
你可能需要更加细致的描述一些你这插件是干啥的。
比如我目前解除包体之间的资源依赖啥的,你写得描述太简单酷炫了

幸亏给我排第一位,不然你都找不到我 :joy:,文笔不行就不费劲改了,能给你帮上个小忙就挺好。