Creator3D有办法打包资源吗

cocos可以像u3d那样打包资源吗?


就像是这样,打包预置体的时候会将相关联的资源一起打包
现在因为找不到打包,美术和程序很难协同
还有就是cocos 3d里面做的拖尾trail特效,保存场景重新打开后就不生效了
求解答,跪谢

C2D 里有,C3D里没有。场景文件只是一个记录信息的文件,先检查一下是否有些设置没有保存。

我发现只要我把Rateovertime的数量调成0,保存后重新开启场景,trail的效果就会消失,哪怕他是勾选上的

Creator 3D 正在移植 2.4 中的 AssetBundle 方案,需要等到 3.0 版本

啥时候放出来

为了这个问题我专门做了个插件,要不要试一试?https://forum.cocos.org/t/assets-export-unity/96211

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牛逼!!!完美解决!