Atlas图集设计成多大尺寸性能最优

现在项目中有同时用到的8个512X512的图集,这样fps的DC就是8。我是把它们合成2个1024X1024的好,还是合成一个1024X2048的好。如果图片再多了,比如达到2048X2048的级别,还是合成一个吗,有没有尺寸限制,比如图片尺寸超过某个值(假设2048)就会影响效率?

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同问一下,我们项目中使用的图集不是2的次幂,使用的anysize,这样会影响到web端的性能吗?

@jare
我们项目目前在safari上很容易崩溃,但是android浏览器上没问题,会不会是因为图集的大小影响导致呢?

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@panda

我也好奇这个

密切关注中

@panda

我也有这个疑问

@panda麻烦来看一看呀

一般图集都是2的次幂,然后最好同一个的场景或者同一个部分的资源都和到一张上,可以降低drawcall,尺寸最大就2048,超过的话,部分安卓机型还是ios加载会黑屏

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