求官方出一个blender导出模型到cocos creator3d的例子,总是丢失纹理和颜色

如图,自我尝试了很多次,总是无法把设置好的颜色导入到cocos creator3d里面去?版本blfender2.8.3,cocos creator 1.1.1
能否把详细的材质设置,导出过程写个简单教程。。。
看了官方说blender3d支持最好,作为一个程序员专门去学了blender,结果卡导出卡了很久了。


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不清楚你是否在Blender中自定义了材质,如果是内置的Principled BSDF,改Base Color是能直接在编辑器生效的。

反复测试,发现 use node不选不行

你把这个blender文件发上来看看?

已经解决了,发行之前没有勾选 use node

use node是嘛

看我上一个图片里面红色标注部分