官方收费吧,求你们了,引擎别写bug了

多谢,你测试的是原生平台还是web平台?我测试下看下问题。

开源的就能随便搞?我相信引擎了,选择了引擎了,我再换引擎吗?

原生平台

原生平台

我测试Android平台好着,原生win8系统,label内存不释放

苹果的

论坛的技术人员会先收集问题,然后进行相关的测试验证,确认有问题时才会交由引擎人员进行修复。所以我们才一直建议开发者反馈问题的时候,能够详细的说明遇到的情况跟使用场景,才有助于技术人员快速的验证问题,并及时反馈修复。所以越是模糊的反馈,中间耽误的时间就越多,抱怨跟无效的反馈都无助于问题的解决,所以还请理解。

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好,多谢,我来看下这个问题,今天结果会及时反馈。

确实这次版本 label 问题很多

再次声明,免费引擎也是要追求质量的,免费用户都是我们的大爷

任何开发者付出了时间,付出了机会成本,我们都要给予尊重。我们并不会因为是免费用户,就故意不待见。
对引擎组来说,目标只有一个:让丫的游戏开发更简单。
另外,5万/天的企业服务,这个价格是标价,你们可以找商务私下聊。
特别是内存不清这种严重问题,我们不但不会收费,还会给你发红包。(如果没发可以加我微信)

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都回去用cocos2dx自己搭编辑器就不会这么多意见了:joy:

不过也是希望引擎收费,你们收钱了才更卖力不是?咱们付费了才能当爷不是?

我相信官方做开源引擎不仅仅是为了利益。
那些冷嘲热讽的人,良心不会痛吗?

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收费了,游戏公司来付费,引擎更好了。而不是现在出问题了,由开发人员承担成本

开发人员不用解决那么多棘手的bug了

现在已经有游戏公司很很多商业合作伙伴在付费给引擎了,别担心,我们目前的商业模式可以继续运作下去。其实主要是从开发者那收费也收不来多少钱,我们希望开发者能流水分成给我们,但是可能吗?我们真提过,确实不可能。有限的授权使用费用其实没有你们想象的那么有用,对于引擎这样重资本的生意来说实在是杯水车薪,并不能真正支撑引擎业务健康运营。

另外,写引擎,任何修改都有可能有隐含的 bug 产生,但我们也在持续修复各种各样的问题。开发者视角来说,只会看到跟自己相关的,或者影响到自己的 bug,那些已经修复的,自己没用到的,绝对看不见的。这点很无奈,注定部分开发者视角上,我们是没干活的。还有一个问题,大多数使用得顺心的人不会来论坛说(我们其实是非常鼓励经验分享的),这就导致了论坛大多数都是 bug 反馈,造成了很严重的幸存者偏差,这是引擎开发所不得不承受的重担。这两个问题不论商业模型如何,都一定会存在,我们做引擎的,唯有坚守,耐心。

说这些也是很不希望引起今天这样的骂战,让社区更有效得互相帮助

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但是大多数游戏公司老板会说,引擎不是免费的吗?技术支持付费是什么意思?你问题多,解决不了问题,是能力不行,bug多,扣奖金,扣绩效。。

我竟无言以对

不是不想收 只是现在的体量真达不到收费水准 ~~