在build后的main.js后,那一块是cocos3d 加载完资源的函数呢,想着cocos3d 初始化后,执行html 的js 代码,谢谢,引擎大佬了~
对啊,就是你划红线的地方,是第一个场景加载完成的位置,如果想要定制 main.js,可以参考定制文档
https://docs.cocos.com/creator3d/manual/zh/editor/publish/custom-project-build-template.html
感谢大佬
,可以了,还有一个问题是:外部的js如何与cocos3d中的变量或者函数进行通信呢~
上全局变量
现在有点晕,举个例子呗~

