提问:c3d中怎么定位资源miss的节点?

如果把节点树中某个精灵引用的资源删除,那么在大量节点下怎么定位资源miss的节点?很头疼,编辑器报的错也是已经删除资源的uuid,没有丝毫用处啊,怎么解决?

应该可以在 scene 文件中搜索这个 uuid,可以手动删除,应该也可以找到对应的 component 是哪个

已经试过了,搜索不到,在assets和scene中都搜索报错的uuid一个都没有

那就是已经被删除了,刷新编辑器应该也不会报同样的错误,确实不好定位到具体哪个组件丢失资源,我们考虑下能不能优化报错信息

我mac这边目前也是这样。合作开发的。删除了一个材质球。mac这边可以跑起来,虽然没材质了。但是window那边直接逻辑就不走了。尴尬。必须要修复了才走(我用的await),附上截图


根本原因还是httprequest上。为啥mac这边就算材质丢失也可以获得prefab。但是同样到window这边,404了呢。大佬如何临时解决下?

之前在论坛看到过有老哥这样定位的,你去看看https://forum.cocos.org/t/topic/89487