C3D怎么实现水的相交处白边效果

在C3D中有什么好办法可以实现这种动态的白边吗?

有大佬知道吗?

这种需要写材质,你可以去搜一搜卡通渲染水面的例子

我搜到的例子貌似都要用到一个深度图。但是现在我不知道怎么在C3D里面获得摄像机的深度图。

在unity中着色器有个_CamareDetphTexture的uniform变量。C3D有类似的方法可以获取深度图吗?

用ps 画嘛

PS只是一张图 不能实时更新