如题,不透明物体自动合批,是会自动将所有同材质同参数的物体合批,还是说只是会将节点顺序相邻,且同材质同参数的物体合批呢?
如果是后者,有没有什么好办法便捷的调整渲染顺序呢?举例
- Node1
- Apple
- Orange
- Node2
- Apple
- Orange
...
- NodeN
对于这样的情况,有没有不改变层级结构,但是让Apple一批渲染,Orange再一批渲染的方法呢?
如题,不透明物体自动合批,是会自动将所有同材质同参数的物体合批,还是说只是会将节点顺序相邻,且同材质同参数的物体合批呢?
如果是后者,有没有什么好办法便捷的调整渲染顺序呢?举例
- Node1
- Apple
- Orange
- Node2
- Apple
- Orange
...
- NodeN
对于这样的情况,有没有不改变层级结构,但是让Apple一批渲染,Orange再一批渲染的方法呢?
改变渲染顺序就可以 哦
3d不透明物体跟节点顺序没关系,绘制顺序 不影响绘制结果。因为是根据深度缓冲来决定是否绘制的。合批 分两大类,静态合批 和动态合批。然后动态合批又分两类 。透明物体根据到镜头的距离进行排序绘制。大概就是这个样子
感谢感谢~
多问一下,绘制顺序是怎么改变呢?
还是说绘制顺序就是节点树的顺序?
有没有办法针对不同层级(例如上面的例子)的物体,去修改绘制顺序呀?
3D不透明物体是否合批跟节点是否相邻无关。