在c3D中如何画圆角头像?

看来论坛里很多网友分享的画圆角头像的帖子都是在c2d里的,请问如何在c3d里实现呢?

Mask

椭圆遮罩

谢谢,如果用shader该如何实现呢?

闲得慌呀,了解和应用图形学的在游戏开发程序员里面不超过十分之一。

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有那功夫,去研究一下用户习惯和心理不更来钱。

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这是cocoscreator里的shader实现圆角头像代码,你看下能不能参考,这是论坛里某位大佬写的的代码,效果挺好

CCEffect %{
  techniques:
  - passes:
    - vert: vs
      frag: fs
      blendState:
        targets:
        - blend: true
      rasterizerState:
        cullMode: none
      properties:
        texture: { value: white }
        wh_ratio: {
          value: 1,
          editor: {
            tooltip: "宽高比"
          }
        }
        blur: {
          value: 0.35,
          editor: {
            tooltip: "光圈模糊程度"
          }
        }
        radius: {
          value: 0.5,
          editor: {
            tooltip: "光圈半径"
          }
        }
        center: {
          value: [0.5, 0.5],
          editor: {
            tooltip: "光圈起点"
          }
        }
}%


CCProgram vs %{
  precision highp float;

  #include <cc-global>
  #include <cc-local>

  in vec3 a_position;
  in vec4 a_color;
  out vec4 v_color;

  #if USE_TEXTURE
  in vec2 a_uv0;
  out vec2 v_uv0;
  #endif

  void main () {
    vec4 pos = vec4(a_position, 1);

    #if CC_USE_MODEL
    pos = cc_matViewProj * cc_matWorld * pos;
    #else
    pos = cc_matViewProj * pos;
    #endif

    #if USE_TEXTURE
    v_uv0 = a_uv0;
    #endif

    v_color = a_color;

    gl_Position = pos;
  }
}%

CCProgram fs %{

  precision highp float;

  #include <alpha-test>

  in vec4 v_color;

  #if USE_TEXTURE
  in vec2 v_uv0;
  uniform sampler2D texture;
  #endif

  uniform ARGS{
    float radius;
    float blur;
    vec2 center;
    float wh_ratio;
  };

  void main () {
    vec4 o = vec4(1, 1, 1, 1);
    o *= texture(texture, v_uv0);
    o *= v_color;

    float circle = radius * radius;
    float rx = center.x * wh_ratio;
    float ry = center.y;
    float dis = (v_uv0.x * wh_ratio - rx) * (v_uv0.x * wh_ratio - rx) + (v_uv0.y  - ry) * (v_uv0.y - ry);

    o.a = smoothstep(circle, circle - blur, dis) * o.a;

    gl_FragColor = o;
  }
}%

感谢你提供的代码

明白人,挺你

我在 2D 项目里用的这个 Shader,可以参考下。
https://gitee.com/ifaswind/eazax-ccc/blob/master/resources/effects/eazax-avatar-circle.effect

这是论坛一个大佬写的, 我只是在实际运用中把坑踩了, 你可以参考下
shader圆形头像

感谢各位提供参考的朋友,在论坛里也看到了很多网友分享的shader程序都是在c2d中的,在C3D中sprite组件没有设置材质的地方,是否就不能使用了呢?

咋整啊!找到合适的方法了吗?3D的SpriteRender怎么用遮罩?Mask对他不生效~